Este es un ejercicio escénico del segundo grupo de preparatoria del ITESM. Espero les guste.
Dos viejos dilemas
Guión de
acciones
Personajes
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Vieja o viejo 1: Muy dulce, de mala
visión, muy atent@
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Vieja o viejo 2: Muy cascarrabias, con
Parkinson, muy regañón (a) y desesperado(a), los viejos pueden ser pareja o
amigos (as)
-
Extraterrestre 1: Muy sabio
-
Extraterrestre 2: Muy fiestero (a)
-
Extraterrestre 3: Muy infantil
Las acciones se
desarrollan en la casa de los viejos, pueden o no estar presentes los elementos
si no se pueden colocar se hace la pantomima de que existen.
Cuadro 1
1.- Los dos viejos
entran. Viejo 1 trata de ayudar al viejo 2 pero por lo cascarrabias se enoja y
lo rechaza.
2.-El viejo 2 toma
del piso un cuadro que limpia e intenta colocarle un pequeño lazo para colgarlo
pero por sus características todo el tiempo falla.
3.-El viejo 1 le
otorga cosas al viejo 2 para que ya no se enoje pero cada que lo interrumpe se
enoja más. Primero llega con un libro que saca de un librero enorme, después le
ofrece una llamada de un teléfono de disco y por último trata de hacerlo bailar
con la música que coloca en una sinfonola con disco de acetato pero no da
resultados positivos.
4.- El viejo 1
al ver que el otro está muy enojado se sienta a llorar.
Cuadro 2
1.- Llegan los
extraterrestres a la tierra y luego a la casa. (Esto se puede hacer con teatro
de sombras)
2.- Los
extraterrestres observan la casa por fuera y tocan la puerta.
3.- El viejo 1
los confunde con sus nietos y los deja pasar para invitarlos a desayunar. Va a
la cocina.
4.- Los
extraterrestres comienzan a explorar y a tirar cosas en la casa, (el sabio toma
un libro, el infantil juega con el teléfono de disco y el fiestero trata de
colocar música en la sinfonola) el viejo 2 se enoja por el desastre y les quita
todas las cosas de la casa pero estos sacan sus propios aparatos tecnológicos
(una lap en donde empieza a escribir rápidamente, un celular en donde realiza
una vídeo llamada, un celular con música que hace bailar a todos excepto al
viejo) que el viejo torpemente intenta manipular hasta que se enfada y los
tira. Regaña a los extraterrestres sentándolos en la mesa.
Cuadro 3
1.- El viejo 1
empieza a servir el desayuno pero muy lento por lo que el viejo 2 le ayuda pero
por el Parkinson tira todo y se termina enfadando con todos.
2.- El
extraterrestre sabio con un pase mágico los cambia de cuerpo. El viejo 2 aunque
se desconcierta por el cambio de cuerpo se alegra que ya no tiene Parkinson y
besa a todos, sale bailando. El viejo 1 se queda sorprendido, los
extraterrestres se acercan para ver su reacción pero sólo ven su temblor.
3.- Después del
suspenso al extraterrestre se le cae algo sobre la sinfonola que activa la
música, se quedan viendo todos y salen bailando.
4.- Si se manejó
el aterrizaje se puede manejar el despegue en teatro de sombras
FIN